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3D打印 — 数据文件准备

基本信息

1)用于3D打印的三维模型可以在任一三维建模软件中创建。主流的软件有:

a. Autodesk 3ds Max

b. Autodesk AutoCAD

c. Autodesk Revit

d. Autodesk Maya

e. Bentley MicroStation

f. Rhinoceros

g. Google SketchUp

h. form Z

i. Solidworks

2)待打印的必须是三维数据,因为二维数据不能被打印软件处理,也不能被3D打印机识别。

3)检测你的数据是否完备的一个方法是在STL浏览器里查看你的STL,Mini Magics就是一款这样的产品:http://www.materialise.com/MiniMagics

4) 三维数据模型必须是封闭的几何体。

a. 一个快捷的检验方法就是计算模型体积。如果CAD软件能够计算文件体积那模型就是由封闭集合体组成的。 b. 在MiniMagics中打开模型文件,未封闭的边界和轮廓会显示为黄色。理想情况下,在MiniMagics中是不该有黄色出现的,有时候在MiniMagics中修复文件十分方便,但是有时候,还必须在创建文件的原始文件中进行修改。

5) 理想情况下,所有的几何体是连接在一起的。

6) 标准流程是,通过截图,网络交流和电子邮件及时沟通确保你的模型能够被恰当的编译以满足客户期。

精确厚度

1) 根据打印数据的不同,3D打印的精确厚度会有所不同。

2) 最小厚度的设定是为了确保文件的输出能够和数据文件相吻合,从而满足打印质量。

3) 如果模型文件不是为打印而创建的,最底厚度也有会相应的变化。特别是在建筑领域,这么大尺度的缩放会导致很多结构细节超出机器的打印极限。

4) 精确厚度也取决于使用的3D打印设备。有高分辨率和低分辨率的机器。

5) 超出机器分辨能力的细节会导致几何体的损失。

6) 通常情况下,我们用0.04英寸作为墙体,横梁,柱子等建筑体的精确厚度。但是具体还要依情况而定。

a. 举例:在模型中0.5英寸高的柱子需要最低0.04英寸的厚度。

b. 然后把厚度增加到0.06英寸或者0.08英寸,打印出的柱子会更加光滑和精确。(由于设计师对于造型的高度要求,厚度和光滑度都十分重要,有些情况下,我们推荐增加模型内部的厚度从而隐藏模型的“厚度”,这样打印出来的柱子是这样的规格0.04英寸(x轴)0.06英寸(y轴)。这样模型会更加光滑,看上去也更加准确。

c. 然而,如果柱子是2英寸高,0.1英寸的厚度就有必要精确地打印出来。因为更大的模型需要更多的机构来保证强度。总而言之,模型越大,越高,就会越厚。

导出指导

1) 确保你的数据模型是封闭的几何体构成知乎,就可以着手导出文件了。

2) 将模型调到原点坐标(0,0,0)。

3) 将模型缩放到打印输出尺寸。

4) 将单位修改为英寸或者毫米。

a. 当文件在不同的软件间转换时,转换的只是单位数据而不是测量单位,如英尺,英寸,米等。因此,如果你将单位改成英寸之后,在程序间转换三维模型将会变得轻而易举。

5) 导出STL文件通常涉及的“导出”或“另存为”功能。 STL是在3D打印中使用最通用的文件格式。您的三维数据模型将会转换成一个全部由三角面组成的立体多边形网格。 STL是标准三角语言(Standard Triangulation Language)的缩写。

6) BIM数据,文件历史,XML数据以及其他在原生程序中产生的模型数据在STL文件中不会保留。STL文件只包含Z,Y,Z坐标系和组成各个三角面的点的数据。这些点是基于世界坐标系创建的。

7) 如果你的程序无法导出STL,那么其次选择3ds格式或者dwg格式。这样的格式可以导入到大部分3D CAD程序中,然后再导出STL。

8) 导出STL文件后,在STL文件浏览器中再次检测是个好习惯。你可以在许多三维建模软件中审查STL文件,但是一个STL浏览器可以让你更容易发现那里会有错误。http://www.materialise.com/MiniMagics.

 

Magicfirm

3D打印服务

www.3d-print.cn

关于真实人像模型礼品制作的尝试

我们在最近发出了一个人像制作视频介绍:

我们一直在尝试真实人像制作的可能性, 我们希望感兴趣的朋友可以尝试以下的方法,并将照片上传给我们,我们会以相当优惠的价格为大家提供体验的机会。点击这里照片上传

以下是照片拍摄方法介绍:

人像模型效果:

请从这里上传你拍摄之后的照片:
照片上传


By Magicfirm

Create more: Z Corporation’s Vision for Continuous Innovation

Some people punch the clock. Others live to make a mark.

If you get out of bed in the morning to push the boundaries of the possible, Z Corporation can help you get there. We exist because you are an inspired designer or engineer who wants to create more. More ideas, more communication and more innovation.

We believe that invention is exhilarating. You discover ideas in your imagination, the natural world or the built world. You transform ideas into digital concepts. Then you push astonishing creations into the physical world where they make a difference.

Sometimes, however, business constraints hold you back. Like limited time and budgets; the complex dynamics of working with colleagues and external partners; and the technical limitations of design tools.

That’s where we come in. We exist not to get around those realities, but to help you use them to your advantage.

We believe that innovation should drive every phase of design, from concept through data capture, sketching, modeling, detail design, analysis, manufacturing and inspection. We make that possible with 3D printing and 3D scanning solutions for high-volume, low-cost use by virtually anyone, so that you can innovate early and often throughout the design process.

And that puts you in a powerful position to synch your goals with those of your organization. You’ll explore more ideas while saving money. You’ll present iterations in a way that encourages group development. You’ll inspire prospective customers. You’ll get the green light to make your designs real. And you’ll see your designs succeed in the marketplace.

Like you, we live to stretch the boundaries of what is possible. We work with the most productive designers and engineers to create solutions that streamline manufacturing, and we lead the way in emerging applications in architecture, education, entertainment, healthcare, art, historic preservation and geographic information systems. No other vendor enables so many applications.

Within each industry, we’re bringing the value of our solutions to the entire organization. We enable management teams to drive investments; marketing teams to generate demand; sales teams to secure orders; and teachers to develop the innovators of tomorrow.

More ideas.

More communication.

More innovation.

Z Corporation. Create more.

Read Z corporation’s complete Vision Paper.

3D打印重要部件在Mini世界汽车拉力锦标赛上

工艺成本仅为传统方法的五分之一

Stratasys公司宣布Dimension 3D和Firths Production 3D打印机在新款MINI John Cooper参与到世界汽车拉力赛(WRC)的发展起到了关键的作用。并且,公司发言人表示,这技术将被制造商用于汽车实用组件。
参与WRC的MINI Cooper的团队使用附加的生产设备,直接从CAD(计算机辅助设计)文件直接创造车辆,并且这技术广泛应用于其汽车零部件制造。

参与世界拉力锦标赛的MINI团队很大程度上依赖于3D打印全车,开发周期为两年.变速箱的大部分区域,转向轴承,汽车内饰,甚至发动机的COM ponents如进气阀。除了prototyp- ING集团的测试赛道部分,世界拉力锦标赛的MINI队甚至产生一些为成品车的最终实用零件。其中最明显的一个是这些风格的换档显示,符合人体工程学的控制面板,这是在转向柱上。团队现在有15个组件制造清单,每辆车3D打印,并计划初步生产20辆限量版车辆,用于自己使用和出售给别的赛车队伍。

这辆车的发展将会在今年的世界拉力锦标赛留下深刻印象,3D打印技术使MINI团队队节省时间,降低模具成本,使更多的复杂的几何部件的得以完成,显示了其重要性。
首席设计工程师保罗说:“我们会发现我们使用FDM工艺,而无需使用其他车辆,没有Stratasys公司的机器,我们几乎不敢想象,如果使用复合材料部件的成本将高达三至五倍以上。”

来自欧洲的Stratasys公司的董事长Tim Heller说:”MINI WRC团队使用FDM工艺在提高赛车的比赛价值从WRC比赛中表明,它的效率及成本效益。“很高兴被认为是著名团队的运作中不可或缺的一部分。MINI WRC的研究小组利用Stratasys公司的1200es三维打印机和Fortus400mc生产的3D打印机与聚碳酸酯和ABS材料。
MINI WRC团队将在国际汽联世界拉力锦标赛意大利拉力赛上首次亮相,然后五月在撒丁岛,然后征战2011年的2个世界拉力锦标赛在6个欧洲赛点。这是一个完整的参与2012的所有赛事之前的作战计划。
MINI选择了数字37和52,这两个数字的赛车在六十年代的蒙特卡洛拉力赛带来了胜利。驾驶37号是西班牙人Dani Sordi 和他的西班牙同胞Carlos del Barrio来自北爱尔兰的Kris Meeke 驾驶52号,他的副驾驶是来自南爱尔兰纳的Paul Nagle。这项计划最初于去年七月宣布,但在此之前,有一个重要的发展已被迷你的经验丰富并且值得人尊敬的合作伙伴Prodrive公司完成。这个英国的公司已经有6位世界汽车拉力锦标赛冠军。它的车队负责人大卫理查兹,是一个非常成功的拉力赛领航员。
MINI John Cooper 参与 WRC的核心是1.6升四缸涡轮增压发动机,这也使用在mini的生产型号中。这个生产中的引擎进一步的发展是在根据FIA Super 2000规则的前提下在BMW Motorsport 赛事中的各种使用。动力传送通过Xtrac 6-speed, sequential gearbox,适应户外的各种平台。 MINI Countryman的底盘装上了由Prodrive公司开发的防滚架,超过了国际汽车联合会(FIA)的严格的安全要求。

ABS材料打印

By Magicfirm
翻译 Roger

ZCorp 展示3D打印机如何使用在现实生活中

英文原文来自:replicatorinc

ZCorp是位于马萨诸塞州伯灵顿的3D打印机制造商,其声名鹊起是因为全彩色3D打印的能力。在此领域的其他大部分快速成型设备只能打印单色,这使得ZCorp占据很大的优势。如果你问别人谁是完全的3D打印概念,ZCorp很可能是他们所想象的。对传统打印联系尤其明显,大部分ZCorp 3D打印机实际使用的是惠普的喷墨打印头。

ZCorp一直提供创新的内容,你可以在它Flickr上分享的照片中了解到。此处你可以看到这家公司,不尽全方面的展示其3D打印机,同时工程师和设计师都在通过ZCorp 3D打印机来分享他们的作品。我们一直在思考当3D打印机成为主流设备时,我们该如何来使用它们。现在ZCorp所做的就是在实验性的证明这一切是将如何改变我们。

一个有趣的案例是定制的筹码为公司创造赌场之夜:

另一个用途是自定义徽章,以庆祝2011年NHL冠军波士顿熊的创建:

虽然以上这两种用途的只是有趣,但也有在工作环境中3D打印被实际应用。请看展会上这个ZCorp展位模型:

使用ZCorp的3D打印技术在匈牙利制作的这一模型,可能是最大的3D打印模型。它的由 YBL Miklos建筑学院使用ZPrinter350打印制作,大小为3.10米长,1.25宽,它包括70座房子!感谢我们的合作伙伴 IB Procadd将此分享给我们!

一座美丽的大讲堂,使用ZCorp全彩色打印:

By Magicfirm
3D打印服务

三维打印机和皮克斯- 令人惊叹的用例

玩具总动员3导演李Unkrich最近公布的一些从他的奖杯例模型的三维印刷的图像。“西班牙巴斯“已经见过,但我从来没见过著名的玩具总动员中木质类或类似杰西这样子的模型。

ZCorp 3D打印徽章礼品

获得实物,ZCorp由阿波罗13号作为一个在一处会议推广任务徽章的复制品。标的物,大小和成本是展会的人的完美的礼物,但潜力是相当令人振奋。在我的办公室,我们一直在谈论蚀刻作为礼物专利发明图纸激光,但整洁的文物可以创建一个三维打印机的种类有无限的可能性。

WOW宠物宝宝诞生~等你来给他们取名字~

详细活动请关注官方网站~

Magicfirm推出魔兽世界角色定制璀璨水晶版啦~

Magicfirm推出魔兽世界角色定制璀璨水晶版啦~


Magicfirm(买几个模型)新品出炉~璀璨水晶版\(^o^)/~~~相信所有喜爱魔兽世界、关注买几个模型的朋友们都会惊艳于这一款角色定制。

关于特色:
水晶影像典雅、清澈、透明,蕴含深刻的纪念意义。
这一版本的角色定制使用水晶作为原材料,将角色影像封存在水晶之中,英雄角色栩栩如生,衣着纹饰精美绝伦,脱去了色彩的表象,晶莹剔透,以纯粹的姿态展示最真实的美丽。
不同于之前版本的色彩斑斓,这一款璀璨水晶版更添一分透彻的美丽,仿佛时间在纯净的水晶中凝固,英雄在历史的长歌里永恒,没有了现实的喧嚣,多的是那一份宁静的魅力。

关于功能:
不同的特色,同样的纪念价值。朋友们可以定制单人版水晶,也可定制情侣版水晶;同样可以实现用户ID以及祝福语的添加,有需要的朋友请在预定时说明。

精美的款式,实惠的价格~Magicfirm特制8厘米璀璨水晶版售价仅为198元 !

阿尔萨斯来了!我的弟兄们 你们回来吗?

巫妖王开了?是吗?不是忽悠我吧?舅舅咱们还见得少么?

忽悠吧,接着忽悠!反正我已经去台服了,国服爱咋咋滴!

可是,看着这条新闻来自一向权威和严谨的网站,我觉得这次不是忽悠,不是狼来了,国服真的要开巫妖王了……但是,我怎么心中仿佛打翻了五味瓶?

2009年6月,9C关闭了服务器,一向很宅的我挺开心的,一是服务器关闭,我不再每天挂念着上线做“艾露恩之石”,挂念着银行里拍卖的宝贝有无卖掉,挂念着副本的CD是否冷却,挂念着今天的钓鱼日常是否是“城中的鳄鱼”,挂念着每个月初到纳格兰领工资,挂念着各种季节性的活动……是啊,没有了WOW,世界仿佛清净了下来,我可以去逛街,可以在网上听音乐,连QQ日志也写得多了起来。二是我期待换了运营商,玩家们会得到更好的服务,比如:推出月卡。

时间就这样慢慢过去了,日子也倒过得清净。我隔三差五的在网上看看关于WOW的信息,印象最深的是一个调查,上面提到“你可以等待多久CWOW不开服”,“不开服?不会吧……”我虽然是休闲玩家,却也从来未想过不开服我会怎样。这个账号有着太多的回忆,太多的经历。朋友之间的祝福,写在虚拟的古老羊皮纸上,还静静地躺在我的银行里;一起做过的任务物品,也塞在本来就不富裕的银行空格里;朋友送的装备,虽然根本用不上了,也还放着。因为,有些人,已经很少上线了,有的任务,哪怕再建立小号重做,也不是当初那个滋味了。我父母总说我爱把以前的书留着,我说,是啊,那不只是书,那还有着我的回忆,那是我生活过的痕迹。CWOW的账号就是我在这个虚拟世界里存在过的痕迹。在我心里,CWOW就仿佛一个老朋友,他只是出远门了,从此杳无音讯这样的事情,我是断然没有想过,也不能接受的。那个调查,我看了很久,终究没选……

3个月后,2009年9月,重新开服了。我很开心,游戏免费玩一个月,我可以趁机去跑地图,做成就,不用计算着点卡,呵呵~~仍然还是我自己的玩法,烹饪,钓鱼,拍卖,做些小任务,看些美景,偶尔打打小副本……这样的日子过了几个月吧,过年后的某一天,男朋友给了我一个台服账号,说去台服看看吧。“啊?台服?”我从来没想过去台服的,不过……去看看新版本也好呀,毕竟,CWOW的版本都滞后一年多了。

建立人物,接任务,刷随机副本,很快就到80了。在台服,联盟在野外从不杀我,特别是不追杀,不守杀。人们在副本结束后也多半会很礼貌的说“谢谢”,然后“88”。诺森德大陆很美丽,大陆上的音乐也让我流连忘返。台服的小号多,拍卖行的生意也挺好。烹饪钓鱼出了很多新品,坐骑和非战斗宠也增加了很多,还有了很多方便好玩的小道具。可是,究竟是什么让我长久的待在灰白之丘的海边,听那忧郁的苏格兰风笛呢?此地虽好,但非故土。心里有时会兀地生出这样的感触。我忽然就在想,我的战友们,你们现在何处?

阿尔萨斯来了,你们,会回来吗?